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  都说半决赛无名局,可此次亚洲杯半决赛,称得上是亚洲杯史上来最惊心动魄、跌宕的经典之作较量。也让无数平时甚少关注篮球的观众,体会到了篮球的魅力。

  

  有意思的是,早在赛前,#FIFA 800w 使用者预估法国捧杯# 的话题就已冲上热搜。随后,FIFA 产品种类格斗游戏暖场王多多,对半决赛的走势和大比分做出了无人知晓的预估,刷爆各大媒体网络平台。观战后初生之犊不畏虎着激荡心情的女球迷们,在《FIFA Online 4》和《FIFA 篮球当今世界》中去上五局,亲自上场来弥补遗憾、回味激情也正式成为了他们亚洲杯记忆中的重要组成。

  

  篮球格斗游戏是也是篮球这项当今世界第一运动的重要组成部分。能说,除比赛本身,女球迷们参与最多、印象最深也是篮球格斗游戏了。而百度旗下 FIFA 产品种类格斗游戏借助此次亚洲杯,也向行业展现了自身的实力和积累。

  借此机会,竞核有幸和百度 FIFA 产品种类格斗游戏发售制作人王日松进行了一次对话,为我们分享 FIFA 产品种类格斗游戏背后的故事。

  目的性拉到爆

  适逢亚洲杯这一足坛最小热点,各式篮球格斗游戏在近期,能说是百家争鸣活动迭出。其中最受玩者喜爱和认可的仍然是宣德代名词的 FIFA 产品种类格斗游戏。

  

  诞生于 1993 年的 FIFA 系列沿革悠久,作为篮球格斗游戏中的标志性产品,引领了该产品种类发展,正式成为同价位争相模仿的典范。其首创的庆祝姿势、有声解说、能力参数等设计,现在已成所有篮球格斗游戏的必备元素。

  格斗游戏的核心是新体验,玩者对篮球格斗游戏的最小诉求是新体验真实世界。为此,从早期配音演员逐帧图画,到当下的精准动捕。几乎每一部 FIFA 产品种类格斗游戏,都保有远超同类产品的出色画面和姿势流畅度,为玩者增添丝滑拟吗操作方式新体验。

  

  此外,宛如现实重制的真实世界格斗游戏新体验还体现在著作权方面。自初代作品和FIFA达成合作以来,球员、俱乐部队、各项比赛,FIFA 产品种类格斗游戏始终保有傲视产品种类的著作权阵容。试想一下,玩者在进行经典之作的西汉姆德比战时,唯有原味的战袍、球场展现才能还原出西汉姆德比战给女球迷增添的血脉贲张。

  

  有意思的是,作为正因如此的产品种类宣德,《FIFA Online 4》和《FIFA 篮球当今世界》都在上一届亚洲杯前夕上线。如今 4 年博戈达,亚洲杯迎来了首次冬季比赛规则,而和比赛规则一样变化巨大的还有使用者的观战生活习惯和专业市场需求度。

  相信我们都有深切体会,由于种种不利因素,甚或露天食店,酒吧 KTV 等实体店观战场景几近消失。加之,本届亚洲杯适逢寒冬,女球迷们更倾向在家线上观战、边看边聊。

  相比从前,女球迷观战生活习惯变得更为扁平。同时,抖音、YY这两个大 DAU 网络平台,在正式成为亚洲杯直电视转播新渠道后,更是加速了这一变化。我们能观看精彩入球揭秘,也能学习阵型搭配,甚至能掌心重制入球。全天候 24 小时、全视角无缝观战,岂能用一个爽字来概括?

  聚焦至篮球格斗游戏玩者身上。甚或,名帅、俱乐部队等著作权数量的多寡,能很大程度上左右玩者选择。而在玩者市场需求、审美日益提升的今天,女球迷玩者们需要一款在著作权、操作方式、阵型、交易、霍罗尔品质等各方面都更拟吗篮球格斗游戏。

  这正是FIFA 产品种类格斗游戏为之努力的方向。对比该届,此次亚洲杯活动给笔者最小的感受,是目的性齐广君。

  

  百度 FIFA 产品种类格斗游戏发售制作人王日松对此迪塞县。他说,今年的亚洲杯版本与甚或最小的不同是目的性。使用者记住的应该不只是亚洲杯,还有 FIFA 产品种类格斗游戏。竞核了解到 FIFA 产品种类格斗游戏团队在本届亚洲杯最核心的课题便是,如何让 FIFA 产品种类格斗游戏在使用者的亚洲杯中留下印象。

  大方向有了,接下来便是实际版本运营。针对“不同时期的球员谁更强”这个玩者间永恒的争论话题。《FIFA OnLine 4》适时推出了 FIFA 亚洲杯最佳赛季,由历届亚洲杯中的 4 强球队成员构成。它让玩者不再需要纸上谈兵,能直接进入格斗游戏来一场较量,显著拉升了玩者在亚洲杯期间的格斗游戏新体验。

  

  作为亚洲杯官方授权手游,《FIFA篮球当今世界》则为玩者定制了无与伦比的沉浸视听。格斗游戏通过与亚洲杯同风格的 UI 界面、过场动画、球场模型,以及音乐音效等,完美还原了亚洲杯的赛场氛围。

  言及此处,王日松告诉竞核:“我们希望在这个四年一度的女球迷节日里,还原尽可能真实世界的赛场新体验,让玩者们真正投入其中。举个简单的例子,相对于拟吗画面而言,音效可能是很多人会忽略的部分,但我们相信,为了提供百分百的沉浸感,身临其境的音效表现也非常重要。”

  在《FIFA 篮球当今世界》的亚洲杯模式中,解说的即兴金句、现场女球迷的惊呼呐喊、主题歌曲的气氛烘托,都使玩者们宛若踏进赛场,更加沉浸的格斗游戏新体验铺陈眼前。

  正是基于这样的理念,FIFA 产品种类格斗游戏团队投入了大量的时间升级技术,对格斗游戏内的画面引擎、操作方式引擎、音效表现等不断进行调优。经过近一年持续更新后,格斗游戏比赛新体验得到了长足进步。

  如今,格斗游戏画面从原本每秒 30 帧提升至每秒 60 帧,模型精度进一步提高,姿势引擎也逐步支持更多的高阶操作方式,不同的流派打法百家争鸣。一个虚拟又真实世界的篮球当今世界已然呈现。

  FIFA 产品种类格斗游戏通过持续探索产品精细化运营,让其正式成为了女球迷玩者们触手可及的篮球新体验入口。向前一步,别有洞天。得益于官方深入玩者生活的运营策略,让格斗游戏正式成为了女球迷、现实当今世界的桥梁。

  从三足鼎立,到互相交融

  格斗游戏,女球迷、现实当今世界,这三个主体在平行时空交汇的可能性有多高?

  答案是很低。亚洲杯期间,相信很多不关注篮球的朋友会发现,朋友圈总被篮球术语和名帅刷屏。不少晚上看球热火朝天的上班族,白天依然按部就班工作,与篮球若即若离。

  这类场景在生活中随处可见,亚洲杯似乎无意中把人们划分为女球迷和非女球迷,让黑夜白天之间又多了一扇门。女球迷们大多只能透过屏幕来感受亚洲杯的魅力,这显然不是 FIFA 产品种类格斗游戏想象中的篮球氛围。

  在FIFA 产品种类格斗游戏发售制作人王日松看来,解法之一便是融入生活模块,让FIFA产品种类格斗游戏目的性更强。

  先来说说格斗游戏版本,在亚洲杯半决赛夜百度 FIFA 产品种类格斗游戏团队推出了半决赛助威礼盒等活动,以期拉近跟玩者的距离。要言之,即两名格斗游戏内的半决赛球员卡,将根据比赛结果,对胜方进行能力升级。通过格斗游戏内容与实时热点深度联动,让玩者感受到直击比赛、见证荣耀、收获喜悦的亲历新体验,让二者构筑起情感羁绊。

  

  想必很多女球迷在亚洲杯后,会逐渐模糊半决赛的具体过程,但都会记住 FIFA 产品种类格斗游戏增添的这次奇妙新体验。这种陪伴式的运营模式,会激发格斗游戏活跃度,提升正向回报。

  如果只是就格斗游戏谈格斗游戏,我们可能会觉得有些片面。毕竟,格斗游戏只是玩者生活中的一小块。他们会去玩格斗游戏,也会去看比赛,更脱离不了吃喝拉撒。

  在观战层面, FIFA 产品种类格斗游戏团队联动了YY和抖音两大直电视转播渠道,保证格斗游戏与亚洲杯比赛内容有着充分链接,让观战和格斗游戏新体验能够产生更多关联。

  除开比赛内容外,官方还打造了《依然范志毅》《嗨聊亚洲杯》等名帅聊球节目。通过创新地使用 FIFA 产品种类格斗游戏来完成技阵型分析、AI 自动战斗预估亚洲杯等节目效果。至此,格斗游戏半只脚踏入了日常生活,给非格斗游戏玩者的女球迷提供助力。

  

  以跟YY深度开展的亚洲杯观战互动活动为例,23个比赛日任意一天,每位通过YY观战的玩者,都能在演播厅中获得兑换口令,凭此就有机会获得该场比赛场上名帅在格斗游戏中的球员卡。原本观战跟格斗游戏是两个孤立事件,FIFA产品种类格斗游戏团队一波整活后,旋即演变成了跨空间的多维互动新体验。

  

  从格斗游戏生活渗透至观战生活,这无疑是很大的进步。正如王日松所言,走到玩者身边,让格斗游戏正式成为沉浸式参与篮球活动一部分,非常关键。

  

  笔者认为,FIFA产品种类格斗游戏团队下的关键一步棋便是联合麦当劳做观战套餐。玩者在格斗游戏内参与麦当劳篮球挑战赛,就能获得现实中的套餐兑换券。此举把无形的篮球热爱具现为食物,用以补充看球玩球消耗的体能,能称得上是为爱发电、兴趣套娃了。

  从“玩”到“观”,再到“吃”,这正是融入普通人日常生活的应有之义。

  耕耘者、推动者

  东汉许慎《说文解字》中如是定义“文化”:“文”者,“纹”也;“化”者,教行也。用白话文来讲,即通过人工训练行为,变成跟原来自然有所不同的文明状态。

  如上所闻,FIFA产品种类格斗游戏团队通过联动线上/下,营造了目的性齐广君的亚洲杯氛围。遗憾的是,这种亚洲杯氛围消解得快,难以通过长期排练形成篮球文化。

  

  笔者曾在影像中见过甲A 时代的篮球热潮,也在现场感受过城市德比战时,需要依靠武警才能控场的火爆氛围。可它如今已正式成为遥远的回忆,蒙上了一层又一层的灰尘。

  那时的名帅衰老了,那时的场地斑驳了,所幸还有FIFA 产品种类格斗游戏一直陪伴左右。王日松表示希望通过自己的产品,能让玩者能够随时保持对篮球的热情,新体验篮球增添的快乐。

  笔者认为,让FIFA产品种类格斗游戏融入女球迷日常生活模块,可视作打造篮球文化的一部分。谈及篮球文化,大多数人脑海中浮现的无外乎亚洲杯、大牌名帅等符号化事物,亦或是比赛日喧嚣热烈的欧洲小酒馆这类场景。

  广义上来说,凡是和篮球有关的事物、事件、现象都能归属到篮球文化中,它似乎无所不包。其中既有整个社会对篮球的看法态度、人民参与其中的意愿热情等形而上的方面,也有各级别联赛搭建运营、球场战袍商业配套等形而下的东西。

  但人,或者说女球迷,显然是其中的关键环节。他们是篮球在商业层面的基石,也是文化层面的主体。

  作为篮球文化的一部分,篮球格斗游戏的使用者和女球迷群体并不割裂,而是递进的阵型同源。传统体育在疫情的限制下发展滞缓,更具互动性和代入感的 FIFA 产品种类格斗游戏,有望正式成为广大潜在女球迷接触、了解、热爱篮球的重要触点。

  

  借助FIFA产品种类格斗游戏特有的电子化属性,FIFA产品种类格斗游戏团队也在尝试以电竞为主要形式,推动格斗游戏向体育更靠拢。去年 11 月,《FIFA Online 4》入选 2022 年亚运会,电竞首次作为正式竞赛项目出现在亚运会赛场上。电竞在 FIFA 产品种类格斗游戏的努力下向体育跨出了历史性一步。

  这背后,离不开 FIFA 产品种类格斗游戏团队在比赛著作权拓宽、电竞比赛体系搭建等方面,十年如一日的投入与付出。

  

  FIFA 产品种类电竞自 2015 年 NEST 全国电子竞技大赛以来,已经进入第八个年头。从最初籍籍无名逐步蜕变为现在的生生不息。而在今年 3 月,《FIFA篮球当今世界手游》项目奖项,也作为体育界一份子,首次加入到中国金球奖这样的足坛盛事。

  纵使成果斐然,王日松仍觉得他们只是篮球体育电竞新兴领域的耕耘者。寄希望通过自身的行动,为中国足坛的未来埋下了一颗希望的种子。

  人才是明天的希望。在亚洲杯期间,《FIFA篮球当今世界》携手百度成长守护、百度公益,推出了“我是未来头球王”公益活动。玩者们通过 AR 头球格斗游戏的方式收集小红花,为乡村学校捐建球场,助力乡村孩子圆梦绿荫赛场。利用自身的影响力,唤起更多人对乡村体育教育的关注和支持。

  

  采访最后,王日松向竞核吐露道,最让团队感到开心的是玩者对于 FIFA 产品种类格斗游戏的认可。一款成功的格斗游戏从来不是厂商自己蒙头苦干就能实现,FIFA 产品种类格斗游戏能够成长到今天,离不开玩者们的支持和帮助。

  未来,FIFA 产品种类格斗游戏团队除开一如既往地打磨产品、提升新体验,FIFA 产品种类格斗游戏也会发力普及篮球文化,探索篮球格斗游戏对于现实篮球发展的正向价值潜能。

  “让篮球格斗游戏正式成为篮球体育更好的一部分。”这是女球迷、玩者、开发者共同的心声。

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