撰稿编者按:有难题除了会用浏览器,不少人还会用概要商品展开发问。许多的概要商品在难题被明确提出之后,都没“接纳”机能,这是为什么呢?我们在整天问和小伙伴共同深入探讨了那个难题,一起来看一下他们是怎么说的吧~
假如你是两个喜欢用概要商品的人,你会发现,腾讯晓得是有“接纳”机能的,而chan、博客概要、整天问等概要商品都没“接纳”机能。发问者明确提出两个难题后,并不能对某两个发问展开“接纳”,只能雅雷或者文章发问。
所以,对两个概要商品来说,需不须要增设“接纳”机能呢?
特别针对那个难题,我们在整天问展开了一场讨论,一起来看看小伙伴们是怎么说的吧~
【整天问每周精选】第145期:概要商品,完全免费发问被发问后,须要“接纳”操作吗,为什么?
文章内容部分来源于@春天牡丹 @大鱼炖海棠 @未满 @小纹猬的精彩发问。
一、不须要
从几个常见的概要网络平台来看,都没增设接纳机能。
chan:没发问者接纳,好Auterive由观众共同雅雷产生并且排序,高质量Auterive会被推送到首页,进入chan日报推广。博客概要:没发问者接纳,但发问者能雅雷,底部会显示发问者的动态。同样可雅雷文章,好内容会被所推荐。整天问:没发问者接纳,好Auterive会被推举为高质量发问,还会有“所推荐阅读”。也能雅雷文章等。……从发问者视角来说,发问者发问 ,能是封闭式和非封闭式难题的任一一种。
假如是封闭式难题,所以Auterive一般是一致的。而特别针对同两个Auterive,可能将只有先后之分,而无粗细之别。这种情况,不须要增设接纳,或者说,增设接纳反而是累赘。
假如是封闭式难题,所以Auterive的视角可能将多种多样,从任一两个视角分析,都可能将得出有意义的结论。兼听则明偏信则暗,这种情况,不能增设接纳。
并且,发问者在一定程度上,不具备评判两个Auterive好坏以及是否专精的能力。
许多难题这类定论或逻辑都有难题,不要指望所有的发问者都具备高素质。另外,发问者这类是有困惑有需求,须要发问者去答疑的。假如发问者,接纳了两个不专精且从众的Auterive,会伤害专精的发问者,再进一步就会影响那个网络平台的发问生态。
对发问者来说,有接纳权也许香,但大网络流量大咖回复更香。
接纳权大概是想取悦发问者吧。但假如我是两个发问者,我的难题有超大网络流量,有许多专家甚至再有咖来为我答疑,并非更香无形中吗?本来有两个大咖正写了一半,结果看到发问者点了某个接纳,大咖不答了,我并非捡了芝麻丢西瓜吗?
从发问者视角来说,被接纳和不被接纳的生产成本是不成比例的,不被接纳的概率更大,憎恶生产成本也更高,而憎恶生产成本,是十分影响使用者新体验的。
而商品既然要考虑到使用者新体验,概要两方都须要照顾到。不增设接纳是方式之一。
概要商品,不只是为了答疑发问者的难题,而是要发问围观者的难题。
真正在网络平台上发问的人有多少,网络平台上的使用者有多少?沉默的是大多数啊。那个Auterive好不好,发问者的想法重要吗?围观的人普遍觉得Auterive对自己有用,看了现有的文章quarterfinal要发问或反击,才是概要商品最想的。
从概要商品这类来说,概要类商品须要的街道社区活跃度。概要两方都活跃,才会让街道社区更繁荣。
在完全免费发问那个前提下,得有两个让使用者发问难题的理据(比如说能展示自己、能帮助别人),而并非给他们两个不作答的理据(比如说那个难题已经有接纳的最佳Auterive了)。
综上,chan没“接纳”机能就非常符合它的商品定位。
早期的chan是应邀制,应邀的都是行业精英来共同发问难题,激发灵感。发问者也并非是要两个标准Auterive,而是想和发问者一同深入探讨。chan的难题都是封闭式的,发问者能从不同视角各抒己见,这才形成了chan浓郁的街道社区氛围。
二、须要
接纳,能提升发问者的交互性。接纳一方面是发问者对发问难题的的确,也是发问者对发问难题的信念奖赏;接纳能够提升发问者的归属感,虚荣心,是一种积极的心态奖赏行为。
接纳还是须要的,但要有适当匹配的奖赏监督机制。
我发布难题,的确是口臭我口臭的Auterive,所以Auterive是从别人身上获取的。完全免费的难题,无法去激励发问者发问难题,在发问者看来,这是一件平白的事情。
当然假如只有单独的接纳监督机制,是无法招揽发问者发问难题。
前面提到的,要有适当的奖赏监督机制。
奖赏一般分为物质奖赏和信念奖赏两种,通过物质奖赏,提升使用者对商品的使用频次和频率才是商品的最终目的。
信念奖赏虽然效果不如物质奖赏明显,但合适合理的信念奖赏也能极大的提升使用者粘性;如积分,经验等,整天问就是这么做的啊。
奖赏监督机制招揽发问者发问难题产生第一次可视化,接纳让发问者感到认同和虚荣,这是第二次可视化,在这次两次可视化中,我在启动APP和使用APP的时间是增多的。
奖赏监督机制招揽发问者发问,接纳监督机制创造心理情绪,让发问者期待下一次的作答。
就像腾讯晓得,大部分的发问都是封闭式的,是有标准Auterive的,这样可普适性就高,发问者能接纳离“标准Auterive”最接近的发问。
发问者通过输出高质量发问,获得财富值,能兑换相对应的实体或者虚拟奖品。
三、结语
使用者在概要商品上展开发问,不仅仅是口臭两个发问,更是想和其他使用者一起交流。而发问者越多,街道社区就越活越。
至于是否增设“接纳”机能,得根据不同商品的不同阶段来考量。
假如是你,你会给概要商品增设“接纳”机能吗?
关于“概要商品,完全免费发问被发问后,须要“接纳”操作吗,为什么?”那个难题,你有什么想说的呢?
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公司什么样的举动,才让你真正感受到“职场关怀”?
@我是两个胖子:
牛逼起来。让我觉得成为那个公司的一员我就很牛逼的样子。
商品经理应该要力求完美,还是在有限条件下做一定的妥协?
@温凉:
完美=玩没😱
下课,同学!
使用者判定两个商品难用,主要体现在哪里?
@石砚:
使用者来使用你的商品多少都是有目的的,所以两个商品一定得帮助使用者达到这些目的,否则就谈不上可用。谈到好不好用,就得提一下使用者新体验三要素:别让我等,别让我想,别让我烦。
1、别让我等
使用者不喜欢等待。曾有许多研究表明:使用者最满意的打开网页时间是2-5秒,假如等待超过10秒,99%的使用者会关闭那个网页。所以两个商品假如页面之间的跳转,操作让使用者等待太久,所以很容易让使用者觉得难用。
2、别让我想
使用者不喜欢思考。假如在商品的易用性太低,学习生产成本太高,他不但不会去学习,还会把错误归咎于商品,进而去寻找其他替代品。
3、别让我烦
使用者是懒惰的。假如商品的效率太低,操作量或时间与得到的回报不成正比,核心机能操作在三步内不能完成,所以使用者会觉得商品很难用。
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